UML
UML建模
一个项目的构建是公司与客户的交接,客户需求,文档,系统设计后再写程序,而组织不同的人,部门需要一个规范,这个规范是UML,现在我们开始学习UMl的规范
类图
- 用于描述类的文件,类的属性方法等,同时还有类的各种关系
- 属性:(public +), (private -), (protected #)
- 关系
- 继承:子类指向父类,类与接口都能用
- 实现:类实现接口,由类指向接口
- 依赖:类A使用类B但局部生效,如类B作为函数参数传入,A指向B,A依赖B
- 关联:与依赖相似,但不是局部生效,如类B作为成员变量在类A中,A指向B,A关联B
- 聚合:与关联相似,但生命周期不同??? //球员和球队
- 组合:与关联相似,生命周期相同 //人和心脏
用例图
- 官方表述:参与者,用例,边界关系构成
- 我的理解:用例(use cause)将程序包装为功能描述,参与者是与这些功能交互的角色,边界可把不同功能包装在一起
- 用例图也有四种类型
- 关联: 参与者与用例的关系
- **泛化:**参与者之间或用例之间,就是继承关系,所以只在相同类型里面
- **包含:**用例之间,将复杂的用例拆解,如维修拆解为维修哪些?删除,添加,修改
- **扩展:**用例之间,A extends B A延展B功能,所以A指向B,B还拥有A的功能
状态图
- 官方表述:描述对象可能的状态,以及改变状态的事务

活动图
- 有点类似与高中计算机学的那种流程图

时序图(顺序图)
- 描述各模块调用,方法,程序执行流程
- 以JavaEE MVC分层为例

- 这张图很好描述了这种程序模块的调用
- 那么展示一下时序图是什么样子的
组件图
- 直接上图

部署图
- 用的很少
- 和这组件图差不多,变成服务器的样子了